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券商称魔兽政策风险减弱 上调网易评级

12月24日午间消息,Mainfirst证券香港有限公司今天发表投资报告,将网易(NasdaqGS:NTES)股票评级从“卖出”(Sell)上调至“中性”(Neutral),同时将网易目标股价从26.5美元上调至32美元。

以下为报告概要:

– 《魔兽世界》政策风险减弱:我们相信,工业和信息化部在《魔兽世界》停服问题上持中立立场。文化部已经明确表示,国外游戏要在中国发布,需要并且只需要通过文化部的审批。而且,根据国务院发布的“三定”规定,文化部是网络游戏的主要监管机构。《魔兽世界》的问题已经变成两大政府机构之间的纠纷。我们认为,关闭现有版本《魔兽世界:燃烧的远征》的风险已经减弱。

– 《巫妖王之怒》的审批将延迟:“三定”规定重申了新闻出版总署在在引进网络游戏过程中的优先审批责任。由于《燃烧的远征》目前正处于否决状态,因此,我们认为,除非网易提前运营《魔兽世界》的问题彻底解决,否则《巫妖王之怒》不太可能进入审批流程。

– 自主研发游戏缺乏亮点:自从2004年发布了《梦幻西游》以来,网易就再也没有推出过自主研发的游戏大作。尽管《天下贰》最近获得了一定的关注,但今后的发展仍然受到一定的限制,原因在于:1)3D MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)的激烈竞争。我们预计,到2010年下半年,市面上将有6款类似的游戏;2)由于从2006年开始便开始不断重新发布,导致《天下贰》老玩家的热情耗尽;3)《天下贰》所使用的“Big World”游戏引擎已经逐渐过时。

– 游戏团队人才流失:《梦幻西游》的主要制作人徐波于2006年离开网易。他策划的新游戏《水浒Q传》最近刚刚由金山授权给畅游;2)《梦幻西游》的主要制作人周田伟也于2007年离开网易。他策划的新游戏《大明龙权》将于2010年第一季度由腾讯发布。

– 《梦幻西游》遭遇挑战:我们的数据显示,《梦幻西游》第四季度目前为止的数据量较第三季度减少了29%,《天下贰》的数据量12月初也出现下滑,《魔兽世界》第四季度目前为止的数据量也较第三季度(自8月1日封测开始算起)下滑14%。

厂长真的要退役了吗?替补爱萝莉已入驻EDG一队

【52pk 12月23日消息】 这一消息也让人联想到此前厂长说过的全明星赛是其“最后一战”的言论,这是否意味着爱萝莉或将取代厂长位置成为一队主力,而后者则会离开EDG另谋发展?

厂长真的要退役了吗?替补爱萝莉已入驻EDG一队

厂长真的要退役了吗?替补爱萝莉已入驻EDG一队

关于厂长的去向猜测并不是空穴来风,此前一直就有传闻说他和EDG的合同即将到期,并且多家战队以及直播平台都开出高价欲对其进行招揽。但这些消息一直都没 有得到他本人的证实。不过,即便如此我们依旧可以从一些蛛丝马迹中看出一些端倪,比如在全明星赛开赛前,厂长声称全明星赛将是他的“最后一战”,在比赛结 束后,记者曾试图采访厂长和教练阿布,但均未得到回应。

触控科技获日本卡牌手游《勇者前线》独家代理权

【52PK 10月13日消息】正值第十一届网博会召开之际,触控科技和日本知名游戏公司Gumi昨日在北京联合宣布,将由触控科技获得Gumi大作《勇者前线》(Brave Frontier)在大中华地区的iOS+Android独家代理权。《勇者前线》是一款日本卡牌游戏大作,在日本市场上线以来,一直在苹果的App Store的Top Grossing榜单中名列前茅,曾经冲到日本区Top Grossing前三的位置,并创下单日收入2000万日元(约合125万人民币)、单月2亿日元(约合1250万人民币)的成绩。

触控科技获日本卡牌手游《勇者前线》独家代理权

据Gumi创始人国光宏尚透露,本次Gumi将其游戏大作交给触控科技代理,正是触控的Cocos2d-x游戏引擎在其中起到了重要作用。因为《勇者前线》就是采用Cocos2d-x引擎开发,触控科技的引擎团队也将在后续为这款游戏提供更多的更新、开发支持。

触控科技获日本卡牌手游《勇者前线》独家代理权

目前触控的Cocos2d-x游戏引擎目前已经是全球第二大手机游戏引擎,在全世界有40万移动开发者在使用这一引擎,国内包括《捕鱼达人》、《我叫MT》、《大掌门》、《保卫萝卜》、《找你妹》、《神仙道》、《君王2》在内的知名手机游戏都采用Cocos2D-X引擎开发。在文化部公布的白皮书当中显示,中国区App Store排名前10的手机游戏,有7款采用Cocos2d-x引擎开发。

此前触控科技CEO陈昊芝在一些公开采访中指出,触控希望以Cocos2d-x为基础打造一个移动开发者生态链,并为开发者提供包括引擎、开发工具、支付体系、广告平台、用户系统、统计系统在内的整套服务,形成一个完整闭环移动互联网平台,这种商业模式类似于移动互联网行业的淘宝,为移动开发者提供完整的基础设施,并在将来通过各种增值服务而盈利。

“揭秘”金山求伯君的三重身份

 

“求伯君也试水影视剧领域了”,日前,金山软件宣布投拍电视剧《剑侠情缘》,并大张旗鼓地邀请谢霆锋、阿SA加盟,还要海选部分主要角色。面对外界对金山此举的纷纷猜测,在一个小时的专访中,金山舵手求伯君试图为记者理清自己作为制片人、网游老板和游戏玩家的多重身份。

 

新身份 电视人求伯君

每集100万 给“90后”拍电视剧

 

求伯君靠软件起家。长期以来,技术和研发是金山起家的法宝,投拍影视剧在外界看来显得“不务正业”。直到宣布计划的一刻,求伯君才透露自己酝酿这件事已经六七年了。在过去相当长的时间里,求伯君频繁秘密接触的是这些人:编剧、导演、演员……

 

网游公司涉足影视领域不无先例,但是像求伯君这样花费如此长的时间去做一部电视剧可谓少之又少。实际上,从2003年求伯君就开始构思自己的计划。

 

“我们推翻了很多剧本,《士兵突击》那个编剧也编过,但一样被否决了”,求伯君表示: “有时候花两三个月的时间就看一部剧本。”这样下来换了七八个人,在感叹“懂影视的不懂网游,懂网游的不懂影视”之余,求伯君最希望的就是自己的电视剧处女作能跟旗下游戏贴得更近一些。

 

谈到这款尚待培育的电视剧作品,求伯君显得眉飞色舞,最后确定的编剧是王学伟,“故事一开始发生在2031年,那个时候玩网游通过传感器,玩家可以进入虚拟的游戏世界。然后有黑客捣乱,那些进入游戏的人就退不出来了。游戏公司工作人员就要进去找发生故障的原因。现实世界和游戏中都有情节,这是一部科幻、穿越、爱情,加打斗多种元素混合的电视剧”。

 

求伯君眼里的这个剧本,“定位确实比较高”,写完之后,传统的导演看不懂,“也担心观众看不懂,但《阿凡达》出现之后他们都懂了”。导演和演员也谈了很长时间,最后邀请了谢霆锋、阿SA加盟。“每集投入100万”,对这部戏的精心筹备让求伯君颇为得意。

 

记者询问,是想通过电视剧赚钱吗?求伯君恢复了作为一个公司老板的矜持和严谨,他对记者表示:“不是,我们并不期望拍电视剧赚多少钱。《剑侠情缘》这个游戏系列品牌已经有点老了,我们需要一些新鲜的血液吸引‘90后’年轻的玩家。”

 

老身份 网游大佬求伯君

以前太传统 用空降兵不是个坏事

 

“金山网游像《剑侠情缘网络版3》定位相对比较高端,叫好但不叫座。”就是以前没有顾及到“90后”等各个层次玩家的兴趣,求伯君如今希望能靠投拍影视剧和改变产品定位来挽回这款老牌游戏曾经的辉煌。他认为《剑3》最重要的不是赢得了多少玩家,而是通过研发《剑3》获得一个可供移植的游戏引擎。“我们会开发更多适合‘90后’玩的游戏。”

 

不过,即便如此,金山游戏在各方面面临着不同的挑战。官方数据显示,金山游戏2009年度增长率为 26%,未到网游业40%的平均增幅。而且去年游戏业绩也只能排在中国所有游戏公司第八名的位置,求伯君显得异常实在,“恐怕比这个位置还要低,但去年的增长速度是正常的,也不能说很不满意,我们觉得还可以做得更好。整个行业20%比较理性,能够长期保持也不错”。

 

坊间传金山和盛大成立合资公司的意向去年12月底就达成,但近半年来无实质进展。金山在运营方面的能力仍不尽如人意。一直坚持“有核心的技术,运营可以通过与代理商合作的方式完成”的求伯君也只能表示:“合资这件事可能最终会缓一缓。”网游股价低迷的情况下,有些东西谈不妥,求伯君认为也属正常。

 

实际上,求伯君确实对金山公司运营方面的问题非常清楚。选择和盛大在运营上合作正是想要弥补这一弱点。求伯君表示:“我们以前自己做运营,没有长期的考虑,都是一窝蜂地上马一个产品,缺乏持续的运营能力。公测的时候数据就上升,正式运营的时候就滑下来。”

 

而对于自己的运营团队,“我们以前太传统,对引进外部人才方面比较少,主要从研发团队中找人,但不懂运营。新来的吴裔敏很有条理,理念很新。但是现在打分太早,至少要看完一年。”求伯君这样评价自己的新、旧部下。

 

大玩童 游戏玩家求伯君

除了WPS也要把网游搬到iPad上

 

不管电视人的身份,还是网游大佬的身份,里面都有太多的商业气息。耗费巨大精力的工作之余,求伯君十几年来依旧钟情于玩《剑侠情缘》,从单机版玩到网络版。对求伯君来说,忙里偷闲,做自己产品的忠实粉丝是自然而然的事情。“我的业余爱好就是玩游戏。”求伯君对记者表示。

 

求伯君另一大爱好是摆弄数码产品。iPad最近成为他的最爱,在拥有一款普通版iPad后,“贪心不足”的求伯君现在极其渴望拿到一款3G版的iPad。他向记者透露,WPS支持iPad的版本马上会出来,而他正在考虑把网络游戏也拿到iPad上去。

 

即使享受游戏,求伯君往往也能发现这样的灵感。 “我曾经玩了一个晚上的游戏,资费马上就超了”,求伯君这样疯狂的游戏经历,让他发现目前移动终端发展网游的不足:屏幕的表现力有限,而且网络总是短线,资费又贵。这就难怪他的策略是“移动终端上的游戏有考虑,但是注意力不在这里”。

 

虽然求伯君表示《剑侠情缘》的4和5都有规划,但“一个产品独撑一个公司肯定是不行的,长期来讲不是好事儿,要发展多元化的产品”,谁都不喜欢自己只玩一个游戏,无论作为公司老板还是游戏玩家,求伯君心知肚明。

 

求伯君这样向记者勾勒金山游戏的海外计划。“网游在全球市场都被需要”,但他坦言,国外没有特别懂运营的公司,要么就是华人把中国模式照搬过去。但中国的模式需要改变,就像在中国都是卖点卡,而国外可能通过信用卡和PayPal更方便。更重要的问题是,挺进海外市场,里面还有一个产品文化差异的问题。对海外玩家而言,他们要对网游的内容了解了才能长期玩下去,需要让他们认同中国的武侠文化,“这需要一个接受的时间”。(

数字游戏销售榜出炉 《无人深空》超越《DOTA2》!

据SuperData数据,今年主机平台上数字游戏销售相比去年增长了16%,而在主机、PC、移动端上所有数字游戏消费金额达47亿英镑。其中正处于风口浪尖,被调查涉嫌虚假宣传的《无人深空》赫然名列榜上,在PC端上名列第6超过《DOTA2》,在主机端上更是名列第二,仅次于《使命召唤12:黑色行动3》,令人咂舌。

数字游戏销售榜出炉 《无人深空》超越《DOTA2》!

据外媒VentureBeat报道,《无人深空》在发售首月狂揽6000万英镑,让《无人深空》这款游戏一举追上腾讯、暴雪两大巨头。同样值得一提的是,《魔兽世界:军团再临》随着7.0版本的上线迎来一波高潮,打破了以往腾讯《英雄联盟》、《CF》、《DNF》三款游戏霸占榜首的格局。

数字游戏销售榜出炉 《无人深空》超越《DOTA2》!

与此同时,移动端游戏《口袋妖怪GO》也收益颇丰,让整个移动端数字游戏消费提升到23.4亿英镑。下面让我们来看看三大游戏平台的销售榜单:

数字游戏销售榜出炉 《无人深空》超越《DOTA2》!

PC端:

1。《LOL》

2。《WOW》

3。《CF》

4。《DNF》

5。《守望先锋》

6。《无人深空》

7。《坦克世界

8。《Dota2》

9。《大话西游2》

10。《CS:GO》

主机端:

1。《COD12》

2。《无人深空》

3。《GTA5》

4。《FIFA16》

5。《NFL17》

6。《全境封锁》

7。《守望先锋》

8。《星战:前线》

9。《神秘海域4》

10。《辐射4》

移动端:

1。《口袋妖怪GO》

2。《怪物弹珠》

3。《雷霆天下》

4。《部落战争》

5。《战争游戏:火焰时代》

6。《大话西游》

7。《智龙迷城》

8。《皇室战争》

9。《糖果传奇》

10。《列王的战争》