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2015年中国IP用户调查:小说改编游戏你能接受吗?

   【52PK 8月20日消息】随着内容消费的快速增长,过去松散的文学、影视、游戏从未像今天这样衔接紧密。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  除了大型互联网公司,影视公司和传媒企业同样在增加对IP产业的投资。仅在今年8月,华谊兄弟、皖新传媒、中文在线等上市公司就分别投资了多部影视剧和网络游戏。

  IP开发热潮下,用户如何看待同题材的影视和游戏作品?在最近进行的一项调查中,企鹅智酷尝试从用户角度来解读IP产业。此次调查面向腾讯网用户展开,共收集到超过3000份反馈。我们按照CNNIC最新公布的中国网民结构,对样本进行了抽样校正,最后得到如下结论:

  人们最爱的两种故事类型:小说和电影

  常见的内容载体中,小说和电影是最受欢迎的两种类型,超过60%的用户认为它们是自己最喜欢的故事形式。

  游戏、电视剧的受欢迎程度仅次于小说和电影,它们的比例分别为15.9%和10%。漫画也拥有一定比例的用户支持,相比之下,以声音为载体的有声书和播客的用户比例最低,只有1.8%。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  性别对用户喜好的影响非常明显。以电影为例,虽然它同时是男、女用户最喜欢的第二种内容形式,但男性用户对它更偏爱——其比例约是女性的1.4倍。

  游戏和电视剧的性别差异更明显。男性比女性更喜欢游戏,女性则对电视剧更感兴趣——认为电视剧是最喜欢的内容形式的女性,其比例是男性的3倍多。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  漫画、有声书等内容形式同样存在性别差异,女性的比例比稍高于男性,但差别并不明显。

  小说改编:男人最希望是电影 女人最希望是电视剧

  当喜欢的作品被二次改编后,70%以上的用户表示会继续关注。其中男性对改编作品的关注度更高,相校之下,超过30%的女性表示不会关注改编后的作品。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

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  对于小说改编,男人最主张将小说改编成电影,其次分别是电视剧、游戏、漫画、有声书或播客。女性最主张将小说改编成电视剧,然后才是电影、漫画、游戏、有声书/播客。

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  小说改编后的形态中,电影和电视是性别差异最显著的两种类型。主张将小说改成电影的男性,其比例约是同类女性的1.8倍;主张将小说改编成电视的女性,其比例约是同类男性的1.5倍。

  当小说改编后的内容涉及资金消费时,人们的观点再次发生变化。电影是用户付费意愿最高的内容形式,它的比例超过45%,是第二名的两倍多。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  电影之后依次是游戏、电视剧、漫画、有声书/播客。游戏和电视剧的比例比较接近,分别为17.3%和15.8%。漫画的比例为9%,有声书/博客的比例最低,只有3.1%的用户最愿为它付费。

  男女用户对小说改编作品的消费态度也有所不同。男性用户的付费意愿主要集中于电影和游戏——愿意为电影付费的男性用户,其比例为50.8%;愿意为游戏付费的男性用户,其比例为21.4%。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  与男性不同,女性用户对电视剧、漫画的付费意愿更高,其比例仅次于电影。男性热爱的游戏在女性用户中不受欢迎,愿意为游戏付费的女性用户只有12.6%,仅为同类男性用户的3/5。

  谁的续集你最爱?男人说“电影” 女人说“小说”

  续集是常见的内容开发形式,除了对原有故事进行补充,更可以继续挖掘原有故事的商业潜力。在调查中,用户对电影续集的接受度最高,随后依次是小说、电视剧、游戏、漫画、有声书。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  男性最能接受电影开发续集,除此之外,他们对游戏续集的接受度同样很高。女性最能接受小说推出续集,此外依次是电影、电视剧和漫画。男性对游戏续集的接受程度明显高于女性,女性则比男性更能接受小说、电影、电视以及漫画的续集。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  愿意为改编作品付费的用户超过70%,但愿意为续集作品付费的用户只有68.8%。女性用户的付费比例更低,只有63.5%的女性愿意续集作品付费。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

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  游戏开发:男人和女人都认为小说是最好的改编素材

  小说是游戏改编最主要的素材来源。调查中,用户对改编自小说的游戏的接受程度也最高,比例达到37.8%,其次分别为电影、漫画和电视剧。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  男性比女性更接受改编自电影的游戏,其比例约是女性的2倍。作为对比,女性用户更能接受由电视剧改编的游戏,其比例约为男性用户的3倍。

2015年中国IP用户调查:37.8%网民接受小说改编游戏

  结语:IP开发者要“看菜下饭”

  统计显示,今年上半年,全国电影票房为203.6亿,同比增长48.2%;游戏市场销售收入605.1亿元,同比增长21.9%。在影视和游戏的双重刺激下,内容消费加快,市场被激发出多重IP投资、开发热潮。

  时下国内IP产业呈现多样的竞争形式——大型互联网公司向内容产业扩张,积极整合文学、影视、动漫、游戏等资源,试图建立IP全产业链;传统影视公司则开始涉足游戏、在线发行、粉丝社区等热门领域,努力地实现互联网化。

  在本次调查中,当喜欢的作品被改编成其他形式,大多数用户仍会继续关注和消费,证明相同题材的故事在变换形式后,对用户依旧充满吸引力。

  不过值得注意的是,不论兴趣关注还是实际体验,用户对在内容消费时均表现出强烈的性别差异——整体而言,男性用户对电影和游戏更感兴趣,女性用户则主要关注电影、电视剧、小说和漫画。

  由此可见,当文化产业步入“IP时代”之际,用户需求也因此异化出多种变化。市场开始提出新的要求——除了要更深入地参与IP开发,从业者更应针对不同消费对象,灵活地设计开发模式和内容形式,由此才能适应市场的最新变化。

完美时空尝试多元化 投拍摄电影非常完美

完美时空(PWRD)宣布,旗下子公司北京完美时空文化传播有限公司投资拍摄电影《非常完美》,以作为多元化尝试的开端,并将涉足在线文学、游戏周边产品、在线音乐台和影视娱乐等诸多领域。

完美时空董事长兼CEO池宇峰表示,完美时空将努力成为一家横跨文化产业、娱乐产业、网游产业的平台化公司,目的在于顺应中国娱乐产业的兴起之势,并与现有的核心业务产生协同效应,保证多元化的利润空间。

据了解,《非常完美》已经在马来西亚和新加坡等东南亚国家发售了版权,同时完美时空在电影中将完美旗下的电子游戏品牌巧妙植入其中,成为网游衍生产品。

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时评:好游戏就应该更具挑战性

未来协会(Institute for Future)的游戏研究主任简·麦格尼格尔(Jane McGonigal)出了一本以游戏化为主题的新书《破碎的现实:游戏何以改变世界》(Reality is Broken: Why games make us better and how they can change the world),她认为网站创始人以及其他想让网站游戏化的公司,都应该把游戏任务变得更有挑战性,这样用户在达成目标时才会更有成就感

这一主张与麦格尼格尔对游戏定义有关,她在日前的旧金山“游戏化峰会”(Gamification Summit)上论述了这一观点,“游戏就像我们主动招惹的绊脚石”,她认为用户玩游戏就是想要获得“良性刺激”,这是一种激发我们最佳表现的积极压力。

麦格尼格尔曾发明了最多富有创造性的游戏(注:例如《无油世界》,该游戏旨在唤醒人们降低石油使用量的意识),她相信游戏化能够积极改变人类的行为,反过来又将极大地造福现实世界。但她担心如果人们只是从游戏中学到了推行奖励政策这种皮毛,而没有汲取其中的精髓,就有可能让游戏化变得毫无意义。

她将人们玩游戏时所获的快感称之为“游戏乐趣”。她说,“许多游戏化的东西都只是加了一层点缀,但那并不是游戏的本质”。

为了让她的演讲更有趣,麦格尼格尔在现场和大家做了个游戏。她让现场观众发短息到同一个号码,并按它的指示操作,然后鼓励观众在演讲中数次大喊“阿门”。

她表示,许多游戏模糊了工作和玩乐之间的界限。例如,在《FarmVille》中,为了推动游戏进程,用户就得像完成工作任务一样,不得不去收集许多东西。大家都知道,有些工作很困难,而一些好游戏通常都有难度。游戏的最终目标就是要让玩家战胜困难,并最终获得快感。

麦格尼格尔的这种理念与玩高尔夫球也很相似,高尔夫在球进洞的过程中,得经过很多不必要的障碍。这一点很有意思,因为如果一个游戏太简单,就会变得很乏味。

她说,“在现实生活中,我们可能只是将球扔进一个洞里,但为什么把它变得困难些,就变成游戏了呢?

这和积极压力的产生有关,它激发了我们的动力,让我们争取表现优异,避免让我们感到厌烦、乏味。她注意到,玩家在最热门的角色扮演类游戏《魔兽世界》中投入的时间累计已超过593万年,想升到最高等级WoW的玩家则至少得上游戏中耗上600小时。

在写书过程中,麦格尼格尔的头部受到了一次重创,导致她无法读书或写作,她感到很沮丧。医生告诉她,头部伤害使她产生沮丧的情绪,如要痊愈,就必须以积极的心态去应对。

于是她发明了《Super Better》这款游戏,帮助病人恢复健康,她认为这个游戏拯救了自己的生活。除此之外,她还通过创办自己的公司Social Chocolate,让这款游戏实现商业化运营,同时还开发了其他的游戏为人们还来更多积极作用。

她表示,一款好游戏可以让人产生积极的情绪,克服沮丧心理,让我们觉得自己是社会群体中的一员,获得更高的自我认同和成就感。

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《雨中冒险2》将登陆谷歌Stadia 率先体验全新地图

  由Hopoo Games开发制作的 3D rogue-like游戏《雨中冒险2》一经上市就得到了玩家的好评,如今这款游戏已经确定会登陆谷歌的Stadia平台,这一全新版本不但可以通过网络在不同的设备上游玩,更加入了一张全新的游戏地图。请看预告片:

  《雨中冒险2》登陆Stadia预告:

  Sundered Grove和Abyssal Depths以及Siren’s Call一样,作为替换的第四个关卡,玩家们将在这里探索古老的职务,重新夺回这个神圣的避难所,在废墟中寻找传奇宝箱。Sundered Grove将率先登陆Staida平台的《雨中冒险2》,稍后面向其他平台开放。

  除了新的地图之外,Hopoo Games还正在努力改善《雨中冒险2》MOD制作工具,目前尚无具体更新时间表。为了向玩家提供更多内容,Hopoo Games也计划招聘更多开发人员。

  《雨中冒险2》现已登陆PC、PS4、XboxOne和Switch。其他平台的更新升级有望随Stadia版同时推出。

《雨中冒险2》将登陆谷歌Stadia 率先体验全新地图

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酷6裁撤游戏等频道上海办公地 股价首度跌破1美元

【52PK 12月18日消息】日前据知情人士透露,酷6网将于本月底整体裁撤位于上海的游戏和音乐频道办公地,涉及员工40余人。这也是酷6在今年5月“暴力裁员”后,再次大规模裁员。

酷6股价

有内部员工表示,已经收到了公司裁员通知,具体裁员细节还在协商中。但令其难以接受的是,游戏和音乐频道一周前还因工作表现优异获得酷6总部的嘉奖,故此番与之前的“暴力裁员”情节如出一辙。

对此,酷6官方对记者表示,只是将原在上海办公的音乐频道、游戏频道迁至北京,并非裁员。员工若愿赴京工作,酷6会集中安排住房并给予一定额度的生活补贴,同时对劳动合同进行更改。否则会按照相关法律给予补偿。

另据了解,酷6传媒(Nasdaq:KUTV)昨日股价首度跌破1美元,盘中报收于0.98美元,下跌1.99%,总市值仅为4922万美元,面临被纳斯达克市场摘牌的处境。(完)

以下为酷6网声明:

关于酷6上海团队调整一事,我们做如下声明:

1、公司近日计划将原在上海办公的音乐频道、游戏频道迁至北京总部,以便统一管理,提升业务发展。对因个人原因不能到北京就业的员工,我们会在与员工充分沟通的基础上按照相关法律给予补偿。

2、在前期,我们已与员工进行全面接触和沟通,对明确表明愿意配合公司发展迁至北京的员工,公司会集中安排住房并给予一定额度的生活补贴,同时根据劳动法规定对用工合同进行更改。

3、对因个人原因不能到北京就业的员工,我们会在与员工充分沟通的基础上按照相关法律给予补偿。

4、我们最终的目的,是让这两个频道的团队更有效的与本部核心资源形成协同效应,更快发展,以满足酷6的业务需求。

酷6的新战略已经启动并取得显著成效,对上海团队的调整是正常的业务调整,我们会依法、合情、合理的推进此次调整。