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《大唐无双零》感官新生发布会独家报道

2014年7月22日,网易旗下经典端游《大唐无双》在广州富力君悦酒店召开名为“从零开始,感官新生”的新版发布会,此次更新内容涵盖了职业技能、画面特效、全新职业等多方面,游戏正式命名为《大唐无双零》,于8月22日进行公测。发布会上展示了新的物理系格斗技能、次世代的世界天气环境渲染,还公布了拥有四种形态的全新职业“灵宿”。下面就和小编去现场一先睹为快吧!

发布会主舞台,已经可以感到浓浓的科技感

发布会主舞台,已经可以感到浓浓的科技感

签到台很神神秘秘的,居然没有新版的名称

签到台很神神秘秘的,居然没有新版的名称

这些都是通过玩家大神活动召集来的大神级玩家们,膜拜一下

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:网易游戏副总裁王怡发言,他表达了此次大唐无双更新的强烈决心

:网易游戏副总裁王怡发言,他表达了此次大唐无双更新的强烈决心

《极限竞速:地平线4》玩家超700万 官方发文感谢

《极限竞速:地平线4》于去年10月份发售,并在12月推出了DLC“财富岛”,《极限竞速》官方推特今日发文宣布《极限竞速:地平线4》玩家已超过700万。

《极限竞速:地平线4》玩家超700万 官方发文感谢

“2019年的开端太棒了!财富岛DLC发布一个月后,我们庆祝《极限竞速:地平线4》的玩家超过700万,感谢你们,《极限竞速》的粉丝们!”

《极限竞速:地平线4》玩家超700万 官方发文感谢

《极限竞速:地平线4》是由微软发行的一款赛车竞速游戏,美不胜收的英国、更加丰富的车库、四季变换的赛道,你可以在这享受自由、奔放的驾车体验。“财富岛”DLC中充斥着各种极端地貌,还会遭遇气旋、飓风、闪电和极光等变幻无常的天气,玩家将会沉浸在众多搜寻散落在广阔岛屿上宝箱的任务中,破解谜题并找到宝箱,玩家可获得数以百万计的点数以及诸多惊艳的新车型。

《极限竞速:地平线4》已登录PC和Xbox One。 

《流放之路》线下启动仪式开幕 11日国服开启不限号

1月7日,由新西兰GGG公司开发,腾讯公司代理的暗黑类游戏《流放之路》限号公测线下启动仪式于上海开幕。《流放之路》国服荣誉顾问、“暗黑之父”David、GGG 公司CEO、《流放之路》制作人 Chris、《流放之路》国服运营经理刘文彬等嘉宾出席了本次启动仪式。

《流放之路》线下启动仪式开幕 11日国服开启不限号

回顾S1赛季 多个奖项逐一揭晓

本次《流放之路》的启动仪式首先播放了“暗黑之父”David与制作人Chris的访谈视频。视频中两位高层为玩家讲解了《流放之路》的“暗黑”游戏血统以及《流放之路》所作出的突破,详细地讲解了即将在国服上线的3.1版本内容。访谈中,他们表现出对于暗黑风格乃至《流放之路》题材电影制作的兴趣。启动仪式开幕后,主持人David Brevik首先带领现场玩家回顾了《流放之路》S1赛季的点点滴滴。在S1赛季,《流放之路》在运营纬度让赛季内容更为丰富,同时也为了让玩家收获更多的成就感。同时,注册用户数量以及击杀BOSS数量等数据均有着抢眼的表现,游戏得到很多玩家的追捧,玩家乐此不疲。《流放之路》在过去的一个赛季做了很多游戏内外的优化,帮助玩家成长。在S2赛季即将拉开帷幕之际,。官方还表示未来将更专注在游戏性的不断探索和优化,给玩家带来最好的游戏体验。

《流放之路》线下启动仪式开幕 11日国服开启不限号

在启动仪式上,现场还颁发包括天梯赛季普通模式、天梯赛季专家模式、神装淬炼、暗金设计大赛、最佳Build大师的S1赛季奖项,《流放之路》的制作人Chris与“暗黑之父”David为获奖玩家颁奖。

倾听玩家声音 国服特色内容正在规划

在发布会上,回顾过S1赛季的亮点后,主办方设置了现场互动环节。《流放之路》制作人 Chris在现场就S1赛季中《流放之路》的各种细节等问题为玩家做出了详尽的解答。

随后Chris向玩家公布,《流放之路》的国服特色内容目前正在规划当中,日后中国的玩家可以体验到专属掉落BGM等其他具有国富特色的元素,敬请现场的玩家期待。

《流放之路》线下启动仪式开幕 11日国服开启不限号

在回顾S1赛季相关内容环节的最后,现场播放了《流放之路》S1赛季玩家心声的视频,视频中玩家表达了他们对于游戏的喜爱以及对于未来的期待。随后现场进入互动环节,最佳花式build评选也将发布会带入一个小高潮。

10大看点 《流放之路》S2赛季公布

S2赛季的内容是本次发布会的焦点,在结束S1赛季相关环节后,《流放之路》国服运营经理刘文彬上台为玩家公布了《流放之路》国服最新3.1版本暨S2赛季的内容。

在S2赛季,《流放之路》将致力于打造品类内乃至RPG品类中最专业的赛季玩法体系,并公布了新赛季的LOGO、赛季专属奖励,刘文彬还为在场的玩家展示了S2赛季体系,详细地介绍了赛季体系搭建。

《流放之路》线下启动仪式开幕 11日国服开启不限号

刘文彬将《流放之路》新赛季更新的内容归纳出10大看点,其中就包括了新的“深渊赛季”玩法、32张全新地图、赛季专属暗金装备等玩家最为关注的游戏内容。除了新增的诸多内容以外,游戏还将继续致力于游戏体验的优化,在S2赛季中,众多已有内容将会得到优化,其中最具代表性的就是部分已有的暗金装备新增了3D效果。

介绍了新赛季的内容之后,刘文彬表示,让玩家在赛季中感受到愉悦,用最良心的运营推动品类的复兴是《流放之路》国服的目标,希望各位玩家能够尽情享受S2赛季的众多全新内容。

在发布会的最后,David Brevik、Chris Wilson、刘文彬一同上台参加了启动仪式,正式宣告《流放之路》国服的S2赛季即将开启。

《流放之路》线下启动仪式开幕 11日国服开启不限号

本次《流放之路》线下启动仪式吸引了各界精英参与,重磅消息不断,惊喜繁多。与weta工作室的合作将提升《流放之路》品牌的深度和广度,保证了游戏一如既往地优秀品质。

《流放之路》3.1版本不限号公测即将于1月11日开启。即日起,玩家可以通过官网(poe.qq.com)获取资格。这也意味着《流放之路》这一款纯正暗黑精神续作已经向全体中国玩家开放,中国玩家可以尽情享受这次“暗黑”游戏的饕餮盛宴。

动视暴雪称《魔兽世界》玩家流失现象已被遏制

【52pk 5月10日消息】动视暴雪周三上调了业绩预期,并表示《魔兽世界》玩家流失的现象已得到遏制。过去几个季度中,《魔兽世界》的玩家流失导致动视暴雪的业绩受到不利影响。

投资者正密切关注《魔兽世界》的玩家人数,因为《魔兽世界》是动视暴雪最具盈利能力的业务,该游戏的数百万玩家每月给动视暴雪带来了稳定的营收。

《魔兽世界》已有7年历史。过去几个季度,该游戏的玩家人数稳定下降。第一季度,《魔兽世界》的玩家人数为1020万,与上一季度持平,但低于去年第一季度的1140万。

《魔兽世界》即将推出新资料片《熊猫人之谜》,画风迎合东亚玩家的胃口。

《魔兽世界》即将推出新资料片《熊猫人之谜》,画风迎合东亚玩家的胃口。

动视暴雪旗下暴雪娱乐CEO迈克·莫尔海姆(Mike Morhaime)在电话会议上表示:“维持用户数水平使我们处于有利地位。”他表示,《魔兽世界》的下一个资料片《熊猫人之谜》正在进行测试,在未来几个季度中有可能重新引起玩家的兴趣。

National Alliance资本市场分析师迈克·希吉(Mike Hickey)表示,动视暴雪周三已经确认,能够维持《魔兽世界》的玩家数量水平,应对EA推出的同类型游戏《星球大战:旧共和国》。

希吉表示:“考虑到所处市场的自身情况,需要维持稳定的玩家数水平。而竞争威胁是对一款游戏实力的真正考验。”本周一,EA表示《星球大战:旧共和国》去年第四季度流失了40万用户,该公司未来需要依靠新游戏来实现增长。这导致EA股价当天大跌10%。

动视暴雪今年2月宣布裁员600人。截至去年底,该公司共有7300名员工。动视暴雪表示,这一裁员并不会影响该公司的游戏开发进度,而《暗黑破坏神3》的推出日期仍将维持5月15日不变。

针对今年的圣诞节假期市场,动视暴雪的游戏产品包括将于11月13日推出的《使命召唤:黑色行动2》,以及面向中国玩家的免费版《使命召唤》。去年圣诞节假期,动视暴雪的《使命召唤:现代战争3》是最热门的游戏。动视暴雪表示,截至今年3月31日,《使命召唤》游戏约有4000万每月活跃用户。

动视暴雪预计,今年的每股利润为95美分,营收为45.3亿美元,低于分析师平均预计的每股利润97美分,营收45.7亿美元。第二季度,动视暴雪预计每股利润为10美分,营收8.05亿美元,低于分析师平均预计的每股利润16美分,营收8.2216亿美元。

第一季度,动视暴雪营收为11.7亿美元,低于去年同期的15亿美元。净利润下降至3.84亿美元,或每股33美分,低于去年同期的5.03亿美元,或每股42美分。

莫急于把网瘾定义成一种病

网瘾战争越打越让人看不懂。3月27日《广州日报》援引青少年心理治疗专家称,目前业界不准备再使用“网络成瘾”(网瘾)这种说法了,改称为“病理性上网”。并透露,卫生部正在进行调研,确定它的诊断标准,一旦诊断标准确立,“病理性上网”就是一种病。

从“网瘾”改口叫“病理性上网”,不知道有何本质区别。但如果把网瘾从本质上当作是一种病,那么“有病治病”或许就非常符合医疗部门的利益诉求。

其实,网瘾是不是病,国际医学界非常谨慎,去年8月美国“reSTART”网戒中心开张,也仅仅是第四个探索网瘾治疗的国家。

谈网瘾命名之争,就不能不谈当年的“电视沉迷”大争论。几十年前,电视刚刚风靡,很多美国孩子废寝忘食看电视成了“沙发土豆”,有专家认为,沉迷电视的孩子会得“卑鄙世界综合征”,看电视多的孩子,自觉不自觉就会学起“纽约黑帮”。但是,也有社会学家长年跟踪研究表明,沉迷电视与社会暴力、精神疾病没有直接关系,其更多的是受社会环境和文化教养的影响。最终美国学界不得不改口,不再坚持“电视瘾是病”的判词。

当然,对于网瘾的担忧不是没有道理,有很多孩子沉迷网络而耽误了学业。但是,一旦卫生部门出面将网瘾或者“病理性上网”定性为一种病,甚至精神病患的话,就意味着赋予了“网瘾治疗”以合法性,或许有些机构就会理直气壮地祭起“电击、药物、暴力”种种“医疗器械”。

“病理性上网”的新定义应该让多方充分讨论,显然,卫生部门别急着仓促定性。毕竟,网络在中国才刚刚兴起没几年。这么快就要把网瘾定性成一种病,有关专家和机构也未免太急不可耐了。